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- // GravitΘ - Version 1.3
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- // Ce script applique une force gravitationnelle au calque 1.
- // La vitesse du calque au dΘbut de la zone de travail
- // est prise comme vitesse initiale.
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- // CALQUE PROPRIETE DIMENSION
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- // 1: Calque α modifier indiffΘrent indiffΘrent
- // 2: indiffΘrent indiffΘrent indiffΘrent
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- if (time() == start_time) {
- vel = tmap (time() + step_time, value(pop_layer(1), position)) -
- value(pop_layer(1), position);
- damping = 0.95; //Frottements (0 = infinis, 1 = nuls)
- grav = 0.9; // Amplitude de la force de gravitΘ
- grav_dir = {0,1,0}; // Direction de la gravitΘ
- accel = grav * grav_dir; // Vecteur gravitΘ
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- new_pos = value(pop_layer(1), position);
- } else {
-
- vel = vel*damping + accel; // Ajout d'une accΘlΘration discrΦte α la vitesse
- new_pos = new_pos + vel; // Ajout d'une vitesse discrΦte α la position
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- // Test de collision avec les bords de la composition et rebond Θventuel
- if (new_pos[X] < 0) {
- new_pos[X] = 0;
- vel = {-vel[X], vel[Y]};
- }
- if (new_pos[Y] < 0) {
- new_pos[Y] = 0;
- vel = {vel[X], -vel[Y]};
- }
- if (new_pos[X] > comp_size[X]) {
- new_pos[X] = comp_size[X];
- vel = {-vel[X], vel[Y]};
- }
- if (new_pos[Y] > comp_size[Y]) {
- new_pos[Y] = comp_size[Y];
- vel = {vel[X], -vel[Y]};
- }
- }
- value(pop_layer(1), position) = new_pos;
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